Prairie fleurie et arbres low poly au soleil couchant

Jeu PC · en développement

apiarium

Un simulateur de colonie d'abeilles, où chaque saison menace d'emporter le travail d'une année.

Vous ne dirigez pas des unités. Vous vous occupez d'une colonie : des ouvrières à répartir entre huit métiers, des réserves à arbitrer, un arbre qui grandit avec la ruche, et un hiver qui consomme sans jamais rien rendre.

01

Une colonie, pas une usine

Apiarium est un jeu de gestion cozy adossé à un incremental. Les chiffres montent, la ruche s'étend, la courbe s'envole puis ralentit. Mais derrière les chiffres il y a une population vivante, qui mange, qui a froid, et qui ne travaille pas toujours là où vous l'aviez décidé.

  • Gestion

    Huit métiers à pourvoir, des butineuses aux ventileuses. On répartit, on surveille la satiété et la température, et on anticipe la saison creuse. Le jeu ne vous punit pas, il vous laisse vous tromper.

  • Incremental

    Récolter, acheter, automatiser, recommencer plus fort. La boucle est simple et assumée comme telle. La profondeur est ailleurs : dans les saisons, les synergies de tuiles et ce que vous transmettez à la partie suivante.

  • Lignées

    Croiser des souches pour obtenir des abeilles mieux adaptées à leur environnement. Ce qui se joue d'une partie à l'autre, quand la colonie précédente n'est plus qu'un souvenir et une génétique.

02

Tout commence sur une branche

Pas de rucher aligné au cordeau, pas de caisses en bois peintes. Une colonie s'installe où elle veut, et ici elle choisit un arbre.

Les alvéoles se construisent une à une, accrochées à la branche. L'arbre pousse au rythme de la ruche : il grandit surtout au printemps, s'étoffe quand la colonie prospère, et sa silhouette raconte votre partie mieux qu'un compteur.

Rayon de miel hexagonal suspendu à une branche d'arbre

03

La science nourrit le jeu,
elle ne le décore pas

Le vocabulaire d'Apiarium est celui de l'apiculture, pas celui d'un jeu de gestion qui aurait choisi des abeilles au hasard. Chaque terme ci-dessous est un comportement réel, et chacun est une mécanique.

Trophallaxie
Les abeilles se nourrissent entre elles, bouche à bouche. Dans la ruche, la nourriture ne se stocke pas seulement : elle circule.
Operculation
Une alvéole pleine est scellée à la cire. Ce qui est operculé est une réserve pour plus tard, pas une ressource disponible tout de suite.
Ventilation
Des ouvrières battent des ailes pour réguler la température et faire évaporer le nectar. Un métier entier consacré à ne rien produire, et pourtant indispensable.
Couvain
Les larves sont l'avenir de la colonie et son plus gros poste de dépense. Nourrir aujourd'hui pour exister dans trois semaines.
Pollinisation
Les fleurs de la carte se croisent vraiment. Deux variétés voisines donnent une descendance, et une prairie finit par ressembler à ce que vos abeilles ont visité.
Butinage
Une butineuse part, cherche, trouve, revient. La distance compte, le trajet se voit, et une bonne implantation se lit à l'œil nu.
La carte de nuit, une lueur chaude au centre de la ruche

04

L'hiver ne punit pas.
Il compte.

C'est la saison où plus rien n'entre et où tout continue de sortir. Les réserves baissent, la colonie se resserre en grappe, et le jeu devient une arithmétique très calme.

Apiarium est un jeu qu'on peut poser. Il n'y a pas d'écran de game over, pas de sirène, pas de compte à rebours qui hurle. Il y a une réserve de miel, un nombre d'abeilles, et une décision que vous auriez dû prendre en août.

05

Regardez-la vivre

Low poly, aucune texture, et une palette entièrement pilotée par l'heure qu'il est. Le contraste porte l'information : ce qui compte est lumineux, le reste s'efface.

06

Quelqu'un commente,
et il se trouve drôle

Aux moments qui comptent, quelqu'un prend la parole. Rarement, jamais pour vous expliquer l'interface, et toujours avec une érudition légèrement déplacée.

« L'hiver arrive. Comme le disait Marc-Aurèle, "Accepte les choses auxquelles le destin te lie". Il n'a jamais eu à gérer une pénurie de pollen, mais l'idée est là. Courage. »

Au début de l'hiver

07

Où en est le jeu

Apiarium est développé par une seule personne, à côté d'un autre jeu. Autant dire les choses franchement plutôt que de laisser croire que tout est fait.

  • Ça tourne

    • Boucle de récolte, achat, automatisation
    • Carte hexagonale et achat de tuiles
    • Arbre procédural et construction de la ruche
    • Génétique des fleurs et pollinisation croisée
    • Cycle jour-nuit et météo
  • En chantier

    • Les saisons, et leur effet réel sur le jeu
    • Les sept autres métiers d'abeille
    • Le croisement des lignées
    • Le prestige et l'arbre de compétences
    • Le narrateur